Minggu, 11 November 2012

Objek 3 Dimensi

Box
Box (kotak jamak) menggambarkan berbagai wadah dan wadah untuk digunakan permanen sebagai penyimpanan, atau untuk penggunaan sementara sering untuk mengangkut isinya.
Kotak dapat dibuat dari bahan tahan lama seperti kayu atau logam, atau fiberboard bergelombang, karton, atau non-tahan lama bahan. Ukurannya dapat bervariasi dari sangat kecil (misalnya, kotak korek api) dengan ukuran alat besar. Sebuah kotak bergelombang adalah wadah pengiriman sangat umum. Bila tidak ada bentuk spesifik dijelaskan, sekotak penampang persegi panjang dengan semua sisi datar dapat diharapkan, tapi kotak mungkin memiliki penampang horisontal yang persegi, memanjang, bulat atau oval, permukaan atas miring atau kubah, atau non-vertikal sisi.
 
http://heidihewett.blogs.com/my_weblog/images/box_cube_1.jpg 
 
Cylinder
Sebuah silinder (dari κύλινδρος Yunani - kulindros, "roller, tumbler") adalah salah satu bentuk yang paling dasar geometris lengkung, permukaan yang dibentuk oleh titik-titik pada jarak tetap dari suatu ruas garis yang diketahui, sumbu silinder. Padat tertutup oleh permukaan ini dan oleh dua pesawat tegak lurus terhadap sumbu juga disebut silinder. Luas permukaan dan volume silinder telah dikenal sejak jaman dahulu yang mendalam.
Dalam geometri diferensial, silinder didefinisikan lebih luas sebagai setiap memerintah permukaan membentang oleh keluarga satu-parameter garis paralel. Sebuah silinder yang luas penampangnya adalah elips, parabola, atau hiperbola disebut silinder elips, silinder parabolik, atau silinder hiperbolik masing-masing.
 
http://through-the-interface.typepad.com/.a/6a00d83452464869e20111688934c1970c-pi 
 
Sphere
Sebuah bola (dari σφαῖρα Yunani - sphaira, "globe, ball”) adalah objek geometri bulat sempurna dalam ruang tiga dimensi, seperti bentuk bola bundar. Seperti lingkaran, yang dalam dua dimensi, sebuah bola himpunan titik-titik yang adalah semua r jarak yang sama dari suatu titik tertentu dalam ruang. Ini jarak r dikenal sebagai "jari-jari" dari bola, dan titik tertentu dikenal sebagai pusat bola. Jarak lurus maksimal melalui bola dikenal sebagai "diameter". Melewati pusat dan dengan demikian dua kali jari-jari.
 
 

Sabtu, 03 November 2012

operasi modify

Ada tiga operasi boolean yang dapat anda lakukan di AutoCAD: Union, subtract, dan intersect. Seharusnya dari iconnya sudah cukup menjelaskan fungsinya.
Coba perhatikan dua hasil extrusion berikut. Keduanya adalah objek terpisah.
objects 
Operasi union akan menggabungkan keduanya menjadi satu objek. Meski tampak sama saja, jika anda coba memilihnya, akan tampak keduanya sekarang sudah digabungkan.
union 
Subtract akan mengurangi volume objek pertama dengan objek kedua.
subtract 
Sementara intersect hanya akan menyisakan bagian dari kedua objek yang berpotongan.
intersect 
SUMBER: http://marthaadepalosa.blogspot.com/2012/09/operasi-boolean-dan-solid-history.html

OBJEK-OBJEK 2D

1 . LINE

Perintah ini digunakan untuk membuat garis atau objek yag terdiri dari beberapa garis. untuk membuat objek garis ini adalah langkahnya:
1. pada command panel,pilih tab create
2. pilih ikon shape
3.tentukan Splines pada menu pop-up



2. CIRCLE
Perintah ini digunakan untuk membuat objek lingkaran. Untuk membuat lingkaran dapat menggunakan langkah2 berikut ini:
1. Pada command Panel,pilih tab create,kemudian pilih ikon shapes
2. Tentukan Splines pada menu pop-up
3. Klik tombol circle pada bagian objek type
4. klik rollout keyboar entry, dan tentukan X=0,Y=0,Z=0 dengan radius= 30
5. Klik tombol create.


3.DONUT

perintah ini untuk membuat objek lingkaran seperti objek..
caranya hampir sama dengan membuat circle hanya saja  klik rollout keyboar entry, dan tentukan X=0,Y=0,Z=0 dengan radius1=25,0 dan radius 2= 15,0cm



SUMBER: http://books.google.co.id/books?id=5H-1oATGyN4C&pg=PA90&dq=membengkokkan+objek+3d%28bend%29&hl=en&sa=X&ei=j9OVUJS3II6qrAe4gYGIBQ&ved=0CDkQ6AEwAg#v=onepage&q=membengkokkan%20objek%203d%28bend%29&f=false

MACAM-MACAM MODIFIER

Objek 2D Menjadi 3D

1. extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.

2. Modifier bend 

perintah modifier bend yang berguna untuk membengkokkan  objek dengan arah tertentu yang disesuaikan dengan sumbu koordinat.

3. Modifier twist

perintah ini di gunakan untuk memutar objek pada arah tertentu yang di sesuaikan dengan titik koordinatnya

4. Modifier lathe

perintah ini digunakan untuk memutar objek 2d pada sumbu yang telah ditentukan

SUMBER: http://books.google.co.id/books?id=5H-1oATGyN4C&pg=PA90&dq=membengkokkan+objek+3d%28bend%29&hl=en&sa=X&ei=j9OVUJS3II6qrAe4gYGIBQ&ved=0CDkQ6AEwAg#v=onepage&q=membengkokkan%20objek%203d%28bend%29&f=false

Menggandakan OBJEK

1. CLONE

Clone
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan ukuran dan posisi
yang persis sama dengan objek induknya. Oleh karena itu, untuk dapat
melihat objek hasil clone, Anda harus mentransformasi objek induk atau
objek hasil clone terlebih dahulu. Perintah ini dapat diakses melalui Menu
bar > Edit > Clone.
Gambar 2.30







2.Mirror
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dan mencerminkannya
pada sumbu dan jarak tertentu yang ditentukan pada kotak dialog Mirror
Options. Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Mirror.


3. Array
Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Array yang akan
menampilkan kotak dialog Array, di mana terdapat beberapa parameter yang
harus ditentukan.


Array satu dimensi

Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses hanya melalui 1 indeks atau subskrip.

Bentuk umum pendeklarasian:

nama_array[jumlah_eleman];

* Array dua dimensi

Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses melalui 2 indeks atau subskrip yaitu indeks baris dan indeks kolom.

Bentuk umum pendeklarasian:

nama_array[jumlah_eleman_baris][jumah_eleme_kolom];

* Array multidimensi

Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses melalui banyak indeks atau subskrip. Array seperti ini biasa digunakan untuk matik, array 2 dimensi juga termasuk kedalam array multidimensi.

SUMBER: http://aldhilacihuys.blogspot.com/2009/11/pengertian-array-satu-dimensi-dua.html

PERBEDAAN ANTARA ARRAY DENGAN MIRROR DAN CLONE

kalo array  itu parameternya harus di tentukan terlebih dahulu, kalau mirror untuk menggandakan objek dan mencerminkannya
pada sumbu dan jarak tertentu yang ditentukan pada kotak dialog Mirror
Options sedangkan clone untuk menggandakan object dengan ukuran dan posisiyang persis sama dengan objek induknya.