Kamis, 10 Oktober 2013

Artikel Pribadi



2. LIBURAN BERSAMA 4IA08
            Mendekati usainya liburan semester 6 saya dan teman-teman dari kelas 4IA08 merencanakan untuk liburan . akhirnya kami memutuskan untuk liburan di suatu pulau kecil di kepulauan seribu yaitu PULAU TIDUNG . kami berangkat dari stasiun UI sekitar pukul 20.00 menuju rumah teman kami,UMI . karena sebelum paginya berangkat kami berencana untuk menginap di rumah umi . oh ya kami yang ikut ke pulau tidung adalah, saya,pasca,adis,nur,angga,badal,dike,sena,bima dll . Akhirnya pagi pun, kami siap2 berangkat ke Muara Angke karena kami naik kapal dan kapal yg kami tumpangi berangkat dari Angke. Kami berangkat subuh,dan untungnya kami tidak telat . tapi perjalanan menuju angke tidak semulus yg kami bayangkan karena kami melwati pasar ikan yang bau . hehe . akhirnya kami jalan,di kapal yg kami tumpangi ternyata bukan hanya kami tapi sudah ada beberapa rombongan yang dalam keadaan tidur, mungkin mereka nginep semaleman . sekitar 2,5 jam kami di kapal . 11.00 kami sampai di Pulau Tidung, kami di jemput oleh gaet yang nama nya saya lupa . saya di antar di rumah home stay kami . dan ternyata di sana sudah di siapkan makan siang . kami diam di homestay sampe sore, sore nya kami jalan-jalan dengan sepeda ke jembatan cinta . di sana terdapat laut da nada tempat penyewaan rekreasi air seperti banana boat,snorkeling dll . hari pertama kami langsung coba banana boat . awalnya saya tidak berani karena phobia kedalaman yg saya alami , tapi akhirnya saya memberanikan diri . kemudian sebelum maghrib kami pulangke home stay . besoknya kami jalan2 mengelilingi pulau2 kecil yg ada di sana , sore nya kami main banana boat lagi,main permainan air lainnya . oh ya kami melakukan snorkeling tapi sayang ikannya pada saat itu tidak banyak . dan besok nya kami pulang .
Terima kasih teman-teman 4IA08


Rabu, 09 Oktober 2013

Tugas Softskill



TUGAS SOFTSKILL
Pengantar Bisnis Informatika
NAMA : AGNES NIATI
NPM : 50410282
Perusahaan yang bergerak di dalam bisnis informatika :


PT. My Icon Technology
PT. My Icon Technology merupakan anak perusahaan P.T. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan")  yang telah berkiprah di bidang teknologi informasi dan komunikasi sejak tahun 1975.  PT . METRODATA ELECTRONICS merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.

Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.

Saat ini Perseroan bermitra dengan perusahaan TIK kelas dunia, di antaranya Adobe, Alcatel-Lucent, APC, ASUS, Alaric, Autodesk, Avaya, Blue Coat, BMC Software, Check Point, Cisco, Citrix, DELL, EMC, Emerson Network Power, EPSON, F5, FalconStor, Fujitsu, Fortinet, Huawei, Hitachi Data Systems, Hewlett-Packard, IBM, Infor, Infoblox, JDA Software, Juniper, K2, Lenovo, Microsoft, NetApp, Nucleus Software, OrangE, Oracle, Panasonic, Pearson VUE, Prometric, Q1 labs, RSA Security, Riverbed, SAP, Samsung, Salesforce.com, Solarwinds, Software AG webMethods, Sony, Symantec, TCS Bancs, Trend Micro, VMware, Vision Solutions, dan ZTE.

Dengan pengalaman lebih dari 38 tahun di bidang TIK, METRODATA selalu menyertai perjalanan bisnis para pelanggannya. Tangan-tangan profesional setiap karyawan METRODATA terus berkarya menghasilkan inovasi untuk menjawab tantangan perubahan zaman.

Sejalan dengan perkembangan bisnis, Perseroan melakukan terobosan melalui usaha patungan maupun pendirian anak usaha. Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, yang merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte Ltd adalah pemilik PT. Soltius Indonesia yang kini telah menjadi salah satu entitas anak Perseroan dalam kelompok METRODATA.

Perseroan juga membeli sebesar 37,21% kepemilikan saham PT. Xerindo Teknologi, sebuah perusahaan dengan keahlian di bidang perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan dan sebagainya.

Pada tanggal 28 Januari 2011, Perseroan mendirikan entitas anak yaitu PT. My Icon Technology yang memiliki bidang usaha utama yaitu Information & Communication Technology Retail (ICT Retail) meliputi modern store, e-commerce dan shop in shop dengan menyediakan produk-produk ICT secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.

Pada tanggal 26 September 2011, Perseroan melakukan pengembangan bisnis melalui usaha patungan dengan Synnex Technology International Corp (Synnex), sebuah perusahaan Taiwan. Synnex merupakan pemain ketiga terbesar di dunia (dan terbesar di Asia) dalam bisnis distribusi produk teknologi informasi komunikasi.

Pada tanggal 4 Januari 2012, Perseroan mendirikan PT. Logicalis Metrodata Indonesia sebagai usaha patungan dengan Logicalis Singapore Pte Ltd. Usaha patungan ini memiliki usaha utama solusi dan jasa yang terintegrasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi khususnya di bidang solusi dan jasa jaringan.
Jejak Langkah
1975
Cikal bakal dari terbentuknya kelompok usaha Metrodata telah dimulai pada tanggal 25 April 1975, dengan bisnis dibidang alat-alat tulis dan kertas printer continous form.
1983
Perseroan didirikan pada tanggal 27 Juli 1983 dengan nama PT. Sarana Hitech Systems.
1989
Nama Perseroan sempat mengalami beberapa kaliperubahan. Pada tanggal 10 Oktober 1989 nama Perseroan berubah menjadi PT. Metrodata Epsindo.
1990
Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL).
1991
Pada tanggal 28 Nopember 1991 berubah menjadi PT. Metrodata Electronics Tbk hingga saat ini.
1996
Pada tanggal 1 Maret 1996, Perseroan mendirikan PT. Mitra Integrasi Informatika, sebagai unit bisnis solusi yang berasal dari direct sales tim Perseroan.
2000
Pada tanggal 23 Mei 2000, Perseroan mendirikan PT. Metrodata E Bisnis, sebagai unit bisnis distribusi yang berasal dari tim penjualan distribusi Perseroan.
2008
Pada tahun 2008, Perseroan mengakuisisi SoltiusAsia Pte. Ltd, yang merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte. Ltd, adalah pemilik dari PT. Soltius Indonesia, yang kini menjadi salah satu entitas anak dalam kelompok usaha Metrodata. Akuisisi ini merupakan langkah penting karena menjadi jalan bagi Perseroan untuk bersaing dengan mitra-mitra SAP lainnya, terutama di segmen enterprise.
2010
Di bulan Desember 2010, Perseroan telah menyelesaikan pelaksanaan Put Option atas saham Perseroan di PT E Metrodata Com (“EMC”) kepada BT Frontline Pte. Ltd. (“Frontline”) dengan menjual sahamnya kepada Frontline (dan afiliasinya). Penyelesaian tersebut bertujuan untuk memitigasi dampak akuisisi Sun Microsystems Inc. oleh Oracle USA Inc.
2011
Pada tanggal 28 Januari 2011, Perseroan memutuskan untuk mendirikan unit bisnis modern ritel produk Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dengan nama PT. My Icon Technology yang meliputi modern store, online store dan store in store dengan menyediakan produk-produk TIK secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
Pada tanggal 26 September 2011, Perseroan melalui entitas anak di bidang distribusi melakukan usaha pembentukan usaha patungan dengan Synnex Technology International Corp ("Synnex"), sebuah perusahaan Taiwan yang merupakan pemain ketiga terbesar di dunia dan terbesar di Asia dalam bisnis distribusi produk TIK. Synnex juga dikenal dengan sistim pengendalian robotnya yang canggih, bisnis distribusi telepon selular dan memiliki hubungan yang baik dengan para pemasok.
2012
Pada tanggal 4 Januari 2012, Perseroan membentuk perusahaan patungan di bidang solusi dengan Logicalis Singapore Pte. Ltd. Usaha patungan ini memiliki usaha utama solusi dan jasa yang terintegrasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi khususnya di bidang solusi dan jasa jaringan



PT. My Icon Technology menjual Notebook, Netbook, Printer, Storage, Gadget, Tablet PC, Smartphone, Desktop, LCD Monitor, Mouse, Networking, Power, Multimedia, Tas, Softcase, Antivirus, Operating System, Design Software, Server, dan sebagainya.

PT. My Icon Technology menjual produk – produk dengan di dukung oleh merk – merk terkenal seperti
Microsoft, Epson, Canon, Brother, Asus, Acer, HP, Lenovo, Samsung, Toshiba, Sennheiser, Philips, Spark, Logitech, Norton, San disk,Kingston, Auto desk, Fujitsu, Emerson, IBM, Targus, Huawei,Thonet & Vander, Edifier, LG, Black Berry, Nokia, Sony, dan lain – lainnya.
Disamping web store perseroan juga mempunyai modern retail store (“My I”) di beberapa lokasi seperti Metropolitan Mall Bekasi, Supermall Karawaci Tangerang yang dapat mempermudah jika customer ingin melihat – lihat barang yang diminati. Perseroan juga mengelolah penjualan produk IT di beberapa outlet modern channel seperti Carrefour Lebak Bulus, Depok, Ciledug, MT Haryono, Kasablanka, Ambasador, Pluit Village, Emporium, Central Park, Tangerang City, Taman Mini, Bekasi Harapan Indah, Cikarang, Palembang, Medan, Makasar, Pekalongan, Cirebon, Srondol, Semarang, Yogya dan Magelang serta Lotte Taman Surya, Kuningan City, Gandaria City, Fatmawati.

Kamis, 31 Januari 2013

TRANSFORMASI OBJEK 3 DIMENSI

Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata ATAU  bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis.Obyek 3-D adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi.Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu, seperti 3Ds max, Blender,Auto Cad atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. 

Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai Objek 3 Dimensi yang saya buat dengan menggunakan Blender. Objek yang saya buat adalah sebuah senjata yang bernama MERIAM. Saya menggunakan Aplikasi ini karena Open Source, dibandingkan jika menggunakan 3Ds Max.



OBJEK 3 DIMENSI

Saya akan menjelaskan objek – objek dasar apa yang saya gunakan dalam membuat sebuah objek senjata meriam . Objek dasar yang saya gunakan antara lain adalah cylinder dan plane Cyllinder saya gunakan untuk membuat objek meriam, plane saya gunajan untuk membuat alas meriamnya.

Cylinder
Sebuah silinder adalah salah satu bentuk yang paling dasar geometris lengkung, permukaan yang dibentuk oleh titik-titik pada jarak tetap dari suatu ruas garis yang diketahui, sumbu silinder. Padat tertutup oleh permukaan ini dan oleh dua pesawat tegak lurus terhadap sumbu juga disebut silinder. 
Modifier 3 Dimensi (Modifikasi Objek)
Setelah itu, kita mulai modifikasi bentuknya agar menyerupai meriam yang diinginkan. Disini saya menggunakan scale dan juga extrude pada objek yang ingin dimodifikasi. Fungsi Scale adalah untuk digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek. Jadi cube tadi akan kita lalukan scale agar sesuai dengan ukuran yang kita inginkan. Scale ini juga dapat di perbesar atau diperkecil sesuai dengan sumbunya, yaitu x, y, atau z.
Sedangkan Extrude memiliki fungsi untuk menumbuhkan geometri baru dari geometri yang telah ada. Biasanya digunakan untuk menumbuhkan sesuatu dari permukaan face. Jadi kita dapat membuat geometri baru sehingga bentuk cube tersebut dapat menyerupai bentuk meriam, dan begitu juga dengan cylinder.
Namun, jika pada cylinder saya tidak hanya menggunakan scale dan extrude saja, tapi juga menggunakan penggandaan objek untuk roda sebanyak 2 kali. Pada blender, dapat menggunakan fungsi duplikat dengan menggunakan shourtcut “d” pada keyboard. Setelah terduplikasi,kita letakkan roda di sisi kanan dan kiri meriam.

OBJEK MATERIAL 

MATERIAL adalah memberikan efek/kesan tertentu pd objek shingga tampak mendekati objek sesungguhnya sesuai yang diinginkan.Agar suatu objek seperti objek sesungguhnya maka berikan efek2 material pd objek tersebut.

Shader adalah program yang digunakan dalam 3D software tertentu (softimage) dalam proses special rendering. shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu atau menentukan karakteristik material pada permukaan objek .
 ada 3 jenis shader :

1. Vertex Shader
Berkaitan dengan vertex (titik) dari suatu objek 3D. Pembuatan, perubahan bentuk objek ditangani disini.
2. Geometry Shader
Hanya ada di DirectX 10. Geometry Shader menjembatani Vertex Shader dengan Pixel Shader.
3. Pixel Shader
Bertanggung jawab pada masalah lighting, semua visual efek ada disini. Warna akhir dari suatu pixel ditentukan disini.
Macam-macam shader :
  1. Anisotropic
  2. Blinn
  3. Metal
  4. Multi Layer
  5. Oren Nayar Blinn
  6. Phong
  7. Strauss
    • Anisotropic : material dengan highlight berbentuk ellipse. Biasanya digunakan untuk benda bentuk memanjang
    • Blinn : material dengan highlight berbentuk bulat dan sedikit lembut. Tipe ini merupakan default
    • Metal : material yang mensimulasi efek logam
    • Multi Layer : material dengan highlight berlapis, dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic
    • Oren Nayar Blinn : material yang sedikit redup dan rata dibandingkan Blinn, misalnya untuk karpet
    • Phong : material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blinn
    • Strauss : material dengan permukaan metalik atau non metalik, namun dengan pengaturan yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya
     
    Face Map : berfungsi sebagai Texture Mapping pada area tertentuDalam keadaan aktif, map akan digambar di setiap per-mukaan objek.
    * 2-Side : mengaktifkan material dua sisi, objek dirender pada bagian luar dan dalam di setiap sisinya. Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang, yaitu Wire dan Transparan.
    * Facated : merender objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas.
    Untuk memberikan efek-efek tertentu digunakan sebuah parameter. Tiap jenis shader memiliki basic parameter & extend parameter, untuk basic parameter tiap jenis shader berbeda-beda, sadangkan untuk extend parameter sama jenis shader strauss. 
    Berikut adalah basic & extend parameter yg umum diberikan :
    Basic parameter :
    * Ambient :
    fasilitas penghitungan cahaya dalam perangkat lunak 3D yang memungkinkan kita untuk melihat objek/contur secara detail dengan menggunakan shading/gelap terang sebagai acuannya.

    * Diffuse : mempengaruhi warna asli benda atau cahaya yang diterima oleh material akan menyebar kesegala arah.

    * Spectacular : mempengaruhi warna terang sebuah benda
     
    * Self illumination : berfungsi untuk memberikan tingkat terang terhadap warna yang dipilih dari Diffuse Color.
    extend parameter :
    ~advanced transparency => setting transparan objek material. 

    ~type => jenis transparency
    Advanced transparency terdiri dari :
    * Falloff : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
    Fallof dibagi menjadi 2, yaitu :
         
    * Falloff in : ukuran falloff lebih besar dari hatspot sehingga cahaya yg masuk lebih banyak.
          * Falloff out : ukuran falloff lebih kecil dari hotspot sehingga cahaya yg masuk lebih sedikit.
     
    filter : Memilih map untuk yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan.
    subatractive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih gelap.
    additive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih terang.
    tampilan yang realistis pada objek material dapat memanfaatkan fasilitas mapping.
    Terdapat beberapa macam mapping, yaitu :
    1. Texture map  : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons. Mapping coordinate
2. Mapping coordinate :
* Texture map terdiri dari :
- bitmap : memilih file gambar image
- checker : pola papan catur
- marble : tekstur berupa marmer
- gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
- water : menampilkan efek air
- wood : menampilkan tekstur kayu
* Mapping Coordinate
- offset : menggeser posisi bitmap pada material

 


http://agnesniatirumondang.blogspot.com/2012/11/objek-3-dimensi.html

Jumat, 11 Januari 2013

OBJEK MATERIAL





MATERIAL adalah memberikan efek/kesan tertentu pd objek shingga tampak mendekati objek sesungguhnya sesuai yang diinginkan.Agar suatu objek seperti objek sesungguhnya maka berikan efek2 material pd objek tersebut.


Shader adalah program yang digunakan dalam 3D software tertentu (softimage) dalam proses special rendering. shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu atau menentukan karakteristik material pada permukaan objek .

 ada 3 jenis shader :
1. Vertex Shader
Berkaitan dengan vertex (titik) dari suatu objek 3D. Pembuatan, perubahan bentuk objek ditangani disini.
 
2. Geometry Shader
Hanya ada di DirectX 10. Geometry Shader menjembatani Vertex Shader dengan Pixel Shader.
 
3. Pixel Shader
Bertanggung jawab pada masalah lighting, semua visual efek ada disini. Warna akhir dari suatu pixel ditentukan disini.
 
Macam-macam shader :
  1. Anisotropic
  2. Blinn
  3. Metal
  4. Multi Layer
  5. Oren Nayar Blinn
  6. Phong
  7. Strauss
    • Anisotropic : material dengan highlight berbentuk ellipse. Biasanya digunakan untuk benda bentuk memanjang
    • Blinn : material dengan highlight berbentuk bulat dan sedikit lembut. Tipe ini merupakan default
    • Metal : material yang mensimulasi efek logam
    • Multi Layer : material dengan highlight berlapis, dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic
    • Oren Nayar Blinn : material yang sedikit redup dan rata dibandingkan Blinn, misalnya untuk karpet
    • Phong : material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blinn
    • Strauss : material dengan permukaan metalik atau non metalik, namun dengan pengaturan yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya
     
    Face Map : berfungsi sebagai Texture Mapping pada area tertentuDalam keadaan aktif, map akan digambar di setiap per-mukaan objek.
    * 2-Side : mengaktifkan material dua sisi, objek dirender pada bagian luar dan dalam di setiap sisinya. Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang, yaitu Wire dan Transparan.
    * Facated : merender objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas.
    Untuk memberikan efek-efek tertentu digunakan sebuah parameter. Tiap jenis shader memiliki basic parameter & extend parameter, untuk basic parameter tiap jenis shader berbeda-beda, sadangkan untuk extend parameter sama jenis shader strauss. 
     
    Berikut adalah basic & extend parameter yg umum diberikan :
     
    Basic parameter :
    * Ambient :
    fasilitas penghitungan cahaya dalam perangkat lunak 3D yang memungkinkan kita untuk melihat objek/contur secara detail dengan menggunakan shading/gelap terang sebagai acuannya.

    * Diffuse : mempengaruhi warna asli benda atau cahaya yang diterima oleh material akan menyebar kesegala arah.

    * Spectacular : mempengaruhi warna terang sebuah benda
     
    * Self illumination : berfungsi untuk memberikan tingkat terang terhadap warna yang dipilih dari Diffuse Color.
     
    extend parameter :
    ~advanced transparency => setting transparan objek material. 

    ~type => jenis transparency
    Advanced transparency terdiri dari :
    * Falloff : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
    Fallof dibagi menjadi 2, yaitu :
         
    * Falloff in : ukuran falloff lebih besar dari hatspot sehingga cahaya yg masuk lebih banyak.
          * Falloff out : ukuran falloff lebih kecil dari hotspot sehingga cahaya yg masuk lebih sedikit.
     
    filter : Memilih map untuk yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan.
    subatractive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih gelap.
    additive : Menentukan map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa warna/map yang lebih terang.
    tampilan yang realistis pada objek material dapat memanfaatkan fasilitas mapping.
     
    Terdapat beberapa macam mapping, yaitu :
    1. Texture map  : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons. Mapping coordinate
2. Mapping coordinate :
* Texture map terdiri dari :
- bitmap : memilih file gambar image
- checker : pola papan catur
- marble : tekstur berupa marmer
- gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
- water : menampilkan efek air
- wood : menampilkan tekstur kayu
* Mapping Coordinate
- offset : menggeser posisi bitmap pada material